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[내일배움캠프] 4일차 - 실전! UI 디자인

헨젤과그레텔 2026. 1. 22. 20:18

🍎 오늘의 진도

● 개인과제(3)


🍎 오늘의 학습 - 피그마앱 실습

 

[개인과제] 사용자 문제를 해결할 수 있는 UI 디자인과 프로토타입을 설계하기

가장 먼저, 사용자가 겪는 문제를 해결할 수 있는 MVP의 UI와 프로토타입을 설계 해야한다. 설계에 앞서 중고거래 앱에서의 해결하고자 하는 사용자 문제를 왜 판매자 신뢰 판단으로 정했는지 말하고자 한다. 

 

당근 마켓, 크림, 중고나라, 번개장터 등 다양한 중고거래 앱이 있다. 원하는 물품을 싸게 팔거나 구입할 수 있고, 비대면으로 상품을 둘러보며 구매까지 가능하다. 편리한 장점 덕분에 많은 사람들이 찾는다. 하지만, 이를 악용하는 사례가 있어 구매자들은 구매 과정에서 판매자가 신뢰할 만한 사람인지에 대해 신중히 판단하려고 노력한다. 결제를 마치고 택배로 상품을 받아보니 사진과 다른 제품을 보내고 잠수를 탄다거나, 기프티콘 유효기간이 맞지 않은데 교묘하게 바꿔 판다거나 하는 사례가 있다. 문제를 막기 위해 구매자 또한 갖은 방법으로 문고리거래, 직접거래 등을 시도하지만 한계가 있기에 제품 상세를 구매자가 볼 때, 판매자의 신뢰 정보가 명확히 기입되어 있으면 사용자의 구매 흐름에 대한 부담이 줄어들 것으로 보인다.


 

☑️ 도식화 하기 전, 체크리스트

👉🏻 상품 상세  판매자 신뢰 판단  거래 요청  대화 시작으로 자연스럽게 사고 흐름을 설계

👉🏻 상품 상세화면에서 판매자 신뢰 정보를 제공해, 구매자가 거래 요청 버튼을 자신 있게 누를 수 있게 하기 -> MVP의 목표

👉🏻 사용자 목표는 구매자가 판매자의 신뢰성을 확인하고 자신 있게 거래 요청을 보내기

👉🏻 사용자가 '지금 거래해도 되는 사람'이라는 확신을 먼저 갖게 함

👉🏻 구매자는 상품 상세 화면에서 상품과 판매자 정보를 순차적으로 확인한 후 판매자를 신뢰할 수 있다고 판단하면 거래 요청을보내고, 판매자와의 대화를 시작한다 -> 해피패스

👉🏻 확신을 가질 수 있는 정보  행동을 요하는 버튼으로 심리적 장벽 제거 -> 시선 흐름


 

 

1️⃣ IA 다이어그램화 하기

 

2️⃣ Flowchart 다이어그램화 하기

 

3️⃣ 와이어프레임 작성 후, UI 디자인하기

와이어프레임을 글과 간단 스케치로 구상을 하고 있지만,

적절한 배치가 쉽사리 되지 않는다.

얼른 정리해서 플로우차트로 보고 싶다.(아니..봐야만 한다)

 


🍎 느낀점 & 내일 할 일

 

오늘이 벌써 목요일이라구? 그렇다. 오늘,내일 과제의 미완성도가 높으면 나에게 주말이란 없다. 그렇지만 늘 그랬듯 꿋꿋하게 주말은 챙길 것이다.

이번 주차의 강의 완강과 개인과제(3)에 대한 주제를 선정한지 얼마나 지났다고 시간은 하염없이 흘러있었다. 그래도 UI 디자인까지 얼마 남지 않았다. 얼른 해내보자 아자아자! 그리고 내일은 튜터님과의 상담도 잡혀있기에 최대한 과제 진행속도를 높이려고 노력했다. 부디 내일은 채찍을 덜 받는, 당근 축제의 피드백이 되길,,, (모르는거 넘 많아서 혼날 듯) 난 아직 3주차 새내기라 생각했지만 튜터님들은 항상 이제 3주차 됐으면 ~ 어느정도 #$%@$ 🫷🏻암튼 내일 할 일은 피그마창에서 온종일 지내려 한다. 애증의 관계가 되어보자........

 

+ 온종일 피그마창에서 사니까 너무 답답한데 팀원 덕분에 한 번이라도 웃게 된다! 이게 삶의 낙이다!! 얼른 감기가 나아서 말재간이 돌아오면 좋겠는 ㄴㅇ님, 바삐 움직이며 팀원에게 정보 알려주는 친절한 ㅈㅎ님, 강쥐짤 속 강쥐처럼 팀원들 피그마 돌아다니며 유머와 응원을 나눠주는 ㅇㅇ님, 진행률 1%로 빵 터지게 했던 하지만 결국 상위 1%의 주인공인 ㅁㅅ님까지 !! 🫶🏻 입니다.